A Youth Impact program célja, hogy a fiatalok aktívan bekapcsolódjanak közösségi és társadalmi kezdeményezésekbe, fejlesszék vezetői és együttműködési készségeiket, valamint megismerjék, hogyan tudják saját ötleteiket hatékonyan megvalósítani. Az Európai Unió támogatásával megvalósult fenntarthatósági élményképzésbe középiskolás és egyetemista fiatalok 3-5 fős csapatai jelentkeztek. Más üzleti képzésekkel és versenyekkel szemben a Youth Impacten környezeti, társadalmi célokkal foglalkoznak a csapatok, és azokra keresnek irányított keretek között válaszokat.
A második alkalommal megvalósított Youth Impact program 2024 novembere és 2025 júniusa között komplex fejlesztési folyamatot nyújtott 9 csapat számára: a fiatalok részt vettek 18 órás hackathonon, képzési napokon, workshopokon, tanulmányi utakon társadalmi vállalkozásoknál és egyéni mentorálásban is részesültek. A képzésen és mentorálásban kifejlesztett fenntarthatósági projektjüket a csapatok szakmai zsűri előtt egy pitchversenyen prezentálták, és bemutatták fenntartható üzleti vállalkozásuk tervét.
A program alapelvei voltak:
A program végére valamennyi csapat egy üzletileg fenntartható projektet hozott létre, melyhez 6 hónapon keresztül nagyvállalatok, startupok és nonprofit szervezetek nyújtottak szakmai támogatást a projektgazda Civil Impact Nonprofit Kft.-vel együttműködésben.
Eredmények
Erősödtek a partnerségek a résztvevő szervezetek között.
FENNTARTHATÓSÁGI ÖTLET MEGTALÁLÁSA
A fiatalok csapatot alkottak, majd azonosítottak egy környezeti, társadalmi problémát, és ötleteltek a megoldásán. A Youth Impact során ezen az ötleten dolgoztak a csapatok, hogy egy megvalósítható és üzletileg fenntartható projektet hozhassanak létre. Ezzel az ötlettel kellett jelentkezni a www.youthimpact.hu oldalon.
KÉPZÉS ÉS MENTORÁCIÓ
A jelentkezés után kiválasztott csapatok egy Hackathonon vettek részt november végén budapesti helyszínen, ami egy workshopokból és szakmai előadásokból, valamint csapat mentorálásból álló egész napos program. Ezt követte a Youth Impact 6 hónapos élményképzése, ahol a fiatalok nagy cégek képviselőivel, nonprofit szervezetekkel és startupokkal közösen dolgozhatnak játékos formában az ötleteken. A csapatokat szakértő vállalati mentorok segítették olyan nagyvállalatoktól, mint a bp, a KPMG, az ERSTE, a BKIK, a PwC, az Impact Ventures. A Youth Impact utolsó elemeként a csapatok egy pitchversenyen céges képviselőknek mutathatták be a kidolgozott projektjüket és üzleti tervüket.
TANULÁS ÉS ALKOTÁS
A hagyományos iskolai oktatástól eltérő módszerekkel hoztak létre a csapatok problémafát, üzleti tervet, prezentációt és pitchet. Játékos és interaktív feladatokat oldottak meg, csoportmunkában vettek részt, online eszközöket használtak, digitális és analóg tartalmakat hoztak létre. Több csapat egy fenntartható üzleti vállalkozás alapköveit is lefektette.
EREDMÉNY
A fiatalok olyan hasznos tudást szereztek a fenntarthatóság, a projektépítés, a projektmenedzsment területéről, amely összefoglalóan jelenleg nem áll rendelkezésre a magyar oktatási rendszerben. Cél volt az is, hogy a kezdeti ötletekből üzleti tervek szülessenek, ösztönözve a fiatalokat fenntartható vállalkozások későbbi létrehozására.
FEJLESZTÉS
A program célul tűzte ki, hogy a fiatalok olyan gyakorlatban hasznosítható tudást kapjanak, és olyan készségeiket tudják a részvétel során fejleszteni, amelyeket az iskolarendszeren belül kevésbé kapnak meg. A program során többek között fejlődtek a digitális, vállalkozói ismereteik, kommunikációs és prezentációs készségeik, aktív, jövőtudatos állampolgárokká váltak, akik érzékenyek a civil és zöld ügyek iránt. Élményeket és saját tapasztalatot szereztek, mind egy projekt tervezésében és vezetésében, mind az egymással és az őket segítő szakemberek, szervezetekkel való együttműködésben, amely tapasztalataikat fel tudják használni majd a későbbiekben is.
2024.11.30., Budapest
A Youth Impact program első állomása egy 18 órás hackathon volt, amelyen 15, a programba jelentkezett csapat vett részt. A csapatok mind olyan fiatalokból álltak, akik elkötelezettek környezetük élhetőbbé tétele, a természet védelme és mások segítése iránt. A résztvevők szakmai workshopokon vettek részt, inspiráló előadásokat hallgattak, és mentorok támogatásával dolgoztak ötleteiken.
A Hackathonon cél volt, hogy a csapatok jobban megismerjék egymást, és olyan gyakorlati tudást szerezzenek, amely megalapozza projektötleteik kereteit. Szakértő előadók közreműködésével a fiatalok elkészítették probléma- és célfájukat, megalkották saját “perszónájukat”, valamint elsajátították a Business Model Canvas alapjait. Az esemény során interaktív, kreatív feladatok is helyet kaptak – például a csapatok LEGO kockákból építették fel projektötleteik prototípusát. Az esemény előadói voltak: Eszter Elemér, Társadalmi Hasznosságú Befektetők Egyesülete (THBE); Sipos Alexandra, Támpont Egyesület; Marik Laura, influenszer; Miskovits Márton, televíziós személyiség; Oláh Ibolya, énekesnő; Illésné Áncsán Aranka, gyermekjogi képviselő; Superar Zeneművészeti Alapítvány.
A Hackathon zárásaként minden csapat bemutatta munkáját egy szakmai zsűri előtt. A zsűri kiválasztotta a kilenc legerősebb ötletet, amelyek meghívást kaptak a program további szakaszaiba.
2025.01.31., Budapest
A Hackathon utáni első képzési napra a résztvevő fiatalok a már alapjaiban kigondolt ötletükkel érkeztek. A képzési napon előadást hallgathattak meg a fenntarthatóság alapjairól, környezeti, társadalmi, gazdasági vonatkozásairól, megismerkedhettek és együtt dolgozhattak a mentoraikkal az ötletükön, felelevenítésre került a Business Model Canvas. A csapatok a Business Model Canvason keresztül dolgozták ki fenntarthatósági ötletüket, és próbáltak abból egy üzleti modellt felépíteni. Az eseményen bemutatta CSR törekvéseit a házigazda bp, felvázolta misszióját és működését egy civil szervezet, az Amigos a Gyerekekért Alapítvány, és elmesélte inspiráló történetét egy társadalmi vállalkozás, a ReSpray.
2025.02.22., Budapest
A KPMG székházában a második képzésnapon a csapatok személyesen beszélhették meg projektjüket olyan civil szervezetek vezetőivel, akik azon a területen dolgoznak, amelyre a fiatalok ötlete is vonatkozik. Így találkozhattak a Felelős Gasztrohős Alapítvánnyal, a Víz Koalícióval, a HTTP Alapítvánnyal, a Csoport-téka Egyesülettel, az Egyszülős Központtal, a Fiatalok a Részvételért Egyesülettel és az Aquincum-Mocsáros Egyesülettel. Ezt követően a csapatok bepillantást nyerhettek a pénzügyi tervezés folyamatába, megismerkedtek a marketing alapfogalmaival, választ kaphattak olyan kérdésekre, hogy hogy határozzuk meg a célcsoportunkat és hogy érhetjük el őket hatékonyan. Ízelítőt kaptak a társadalmi és környezeti hatások mérésének fontosságáról, és bemutatta fenntarthatósági munkáját a KPMG.
2025.03.21., Budapest
AZ ERSTE Bank munkatársai egy háromállomásos forgószínpaddal várta a diákokat. A kreatív játékokban megismerhettek a Call Centerben különböző ügyféltípusokkal és ügyintézőkkel, a Digitális Fejlesztésben az IT-folyamatokkal, a Befektetés állomáson pedig pénzügyi ismereteiket gyarapíthatták. A Simpact Nonprofit Kft-től Bakó Csaba szakmai előadása zárta a napot.
A Youth Impact egyik legizgalmasabb célja az volt, hogy a fiatalok ne csak halljanak inspiráló vállalkozásokról, hanem testközelből is lássák, hogyan működnek. A program során már találkoztak társadalmi vállalkozásokkal és civil szervezetekkel, de a tanulmányutak igazi kulisszajárást kínáltak: beléphettek a műhelyekbe, közvetlenül beszélgethettek az alapítókkal, munkatársakkal.
Cél volt, hogy ezek a látogatások ne száraz előadások legyenek – ezért minden alkalmat kreatív, játékos formában szerveztünk meg. Interaktív feladatok, csapatjátékok és élményalapú beszélgetések segítették, hogy a résztvevők valóban megértsék a szervezetek munkáját és értékeit.
Három különböző tanulmányút közül választhattak, és mindenki azt az utat járhatta be, amely számára a leginspirálóbb volt. Az élmények pedig sokakban új ötleteket indítottak el – talán pont ezekből születnek majd a jövő társadalmi vállalkozásai.
2025.03.13., Budapest
A Youth Impact csapatai különleges lehetőséget kaptak: részt vehettek a projektgazda, a Civil Impact budapesti rendezvényén. Itt a fiatalok nyolc civil szervezet innovatív, vállalatoknak szánt üzleti szolgáltatását ismerhették meg, és ki is próbálhatták ezek demó verzióit – élményalapú, interaktív formában. A rendezvény során a figyelem a Youth Impact programra is irányult. A disszeminációs szekcióban bemutattuk a projekt eddig elért eredményeit a mintegy száz fős közönségnek, amely főként nagyvállalati vezetőkből, HR- és CSR-szakemberekből, valamint civil szervezeti vezetőkből állt. A fiatalok így nemcsak új tapasztalatokkal gazdagodtak, hanem értékes szakmai kapcsolatokat is építhettek.
2025.04.04., Budapest
A Humusz Szövetség szabadulószobájában a résztvevők játékosan tanulhattak is a szelektív hulladékgyűjtésről és az újrahasznosításról, és megismerték Magyarország egyik vezető zöld szervezetének működését. Szóba került a nulla hulladék és a körforgásos gazdaság elve.
2025.04.26., Budapest
A program lehetőséget adott a fiataloknak az aktív, interaktív tanulásra, miközben fejlesztette kritikai gondolkodásukat, kommunikációs készségeiket és csapatmunkájukat. A játék során a résztvevők megtanulták érveiket logikusan felépíteni, kezelni az ellenérveket, és különböző nézőpontokat mérlegelni, miközben élvezetes, játékos formában sajátították el ezeket a készségeket. Mindeközben megismerték az alapítvány munkáját és céljait.
A Youth Impact program komplex, a gyakorlatot és az elméletet egyaránt ötvöző képzést nyújtott: a tréningek és tanulmányutak mellett a csapatok folyamatos mentorálásban is részesültek. Minden csapat számára dedikált mentorokat biztosítottunk, aki szaktudásával és tapasztalatával támogatta a csapat előrehaladását. Mentoraink a forprofit és nonprofit szférából érkeztek, jellemzően nagyvállalati háttérrel rendelkező szakemberek, akik havonta legalább egy alkalommal találkoztak a csapattal online vagy személyesen. A mentoráció során közösen átbeszélték a projektet, az üzleti tervet, a lehetséges fejlesztési irányokat, valamint gyakorolták a projekt prezentálását, így a fiatalok magabiztosan készülhettek a program következő szakaszaira.
2025.04.26., Budapest
A záróeseményen a csapatok vállalati képviselők és befektetők előtt mutatták be kidolgozott projektjeiket. Mivel sok résztvevőnek korábban még nem volt lehetősége prezentálni, a képzési folyamat részeként szerveztünk egy interaktív workshopot, ahol a csapatok gyakorolhatták a prezentációs technikákat. A foglalkozást a Momentán Improvizációs Színház egyik színésze és trénere, Harsányi Bence vezette, így a fiatalok játékos és kreatív formában készülhettek fel az eseményre.
2025.05.22., Budapest
A Youth Impact projekt csúcspontjaként Budapesten került sor a záróeseményre, amelyen körülbelül 70 fő vett részt. A rendezvényre meghívást kaptak a program csapatai és mentoraik, korábbi workshop-előadók, a tanulmányutakon meglátogatott szervezetek képviselői, startup befektetők, újságírók, egyetemi tanárok és vállalati felsővezetők, illetve zsűritagként a korábbi Youth Impact nyertes csapata, a Főnix.
A csapatok 5 perces prezentációkban mutatták be projektjeiket, ötleteiket és üzleti tervüket, amelyeket egy hattagú szakértői zsűri értékelt. A zsűri tagjai között szerepelt a Főnix csapat mellett Langmár Péter, az STRT Holding Nyrt. befektetési igazgatója, Kovács Levente Richárd, a Hiventures senior befektetési menedzsere, dr. Németh-Szakacsits Renáta, a Szakacsits Ventures ügyvezető igazgatója, Szabó Beatrix, az ALTEO Nyrt. EBK és fenntarthatósági vezetője, Zámbó Gergely, a Respray Solutions alapító-ügyvezetője. A zsűri a prezentációk alapján a Jövővonal csapat projektjét ítélte a legjobbnak.
Az eseményen minden csapat munkáját a vállalati szakértők szóban értékelték, és hasznos ötleteket adtak projektjeik továbbfejlesztéséhez, így a fiatalok nemcsak elismertséget kaptak, hanem konkrét segítséget is a jövőbeni fejlesztéshez.
A Budai Unikornisok csapata az ételpazarlás problémájára keresett innovatív megoldást. Projektjük, a Morzsapp, egy olyan mobilalkalmazás, amely segít csökkenteni a pazarlást, ösztönöz a tudatosabb vásárlásra, és kreatív módon mutatja be a maradékok hasznosítását. A Morzsapp lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy egyszerű és gyors recepteket találjanak az otthon megmaradt ételek felhasználására, tudatos vásárlási tippeket kapjanak, valamint részt vegyenek közösségi kampányokban séfekkel és influenszerekkel. A projekt célja, hogy a mindennapi ételhasználat során kevesebb hulladék keletkezzen, és a felhasználók könnyedén, játékos módon tudatosítsák az ételpazarlás problémáját.
A Dryasok csapata a természetvédelem és a városi zöldítés területén alkotott innovatív megoldást. Projektjük egy térképes mobilalkalmazás, amely segíti a fák nyilvántartását és új ültetési helyszínek kijelölését Csepelen. Az alkalmazás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy javaslatot tegyenek új faültetési helyekre, nyomon kövessék a meglévő fákat, és értesítést kapjanak a városi zöldítési tervekről. A Dryasok célja, hogy a helyi közösség aktívan részt vegyen a városi zöldterületek fejlesztésében, és a fák „hangját” játékos és interaktív módon hallhatóvá tegyék a lakók számára.
A Forest Girls csapata a győri Krúdy-liget zöldítésére fókuszál, hogy a park kellemes, árnyas oázissá váljon a sportolók, kutyasétáltatók és sétálók számára. A projekt keretében a meglévő fák mellé cserjéket, virágokat és egy fűszerkertet ültetnének, amelyet a környék lakói mellett az iskola vendéglátás szakos diákjai is aktívan használnának tanórákon. A csapat célja, hogy a Krúdy-liget ne csak szép, hanem fenntartható is legyen: a végzős évfolyamok minden évben egy új fát ültetnének a fenntarthatósági héten, így a park évről évre gazdagodna, és a zöldfelületekhez kapcsolódó tudatosság is erősödne a közösségben.
A Heroes of Youth csapata a válófélben lévő vagy elvált családok támogatására fókuszál, különös tekintettel a tinédzserekre, akik számára a változó élethelyzet komoly érzelmi és anyagi kihívást jelenthet. A fóti csapat egy online platformot fejleszt, amely cikkekkel, tanácsokkal és gyakorlati eszközökkel segíti a szülőket és gyerekeket a stresszkezelésben, a pénzügyi tervezésben és a hatékony kommunikációban. A projekt részeként a csapat szakértők bevonásával találkozókat is szervez, ahol pszichológusok és más szakemberek nyújtanak támogatást a családoknak, hogy a válás ne a család széthullását, hanem egy stabil, új alapokra épülő jövőt jelentsen.
A Jövővonal csapata a középiskolás fiatalok pénzügyi tudatosságának fejlesztésére fókuszál, reagálva arra a gyakori problémára, hogy a diákok nem tudják, hogyan kezeljék a pénzügyeiket, miközben a kiadások folyamatosan nőnek. A székesfehérvári csapat egy játékos applikációt fejleszt, amely valós élethelyzeteken keresztül, kihívások és stratégiák segítségével tanítja meg a pénzügyi tervezés alapjait. Az alkalmazás célja, hogy a fiatalok tudatosabb pénzügyi döntéseket hozzanak, jobban gazdálkodjanak a rendelkezésre álló forrásaikkal, elérjék pénzügyi céljaikat, és fejlesszék stratégiai gondolkodásukat.
A SkyJade csapata egy webes alkalmazást fejlesztett, amely gyors és megbízható információhoz juttatja a felhasználókat játékos formában. A projekt célja, hogy a fiatalok számára egyszerűvé és élvezetessé tegye a tudásmegosztást, csökkentve a hosszú keresgélésből eredő frusztrációt. Az alkalmazás egy közösségi tudástárként működik, ahol regisztrált felhasználók rövid, ellenőrzött cikkekben osztják meg tudásukat. A platform elsődlegesen a 14–26 éves korosztályt célozza, de később minden korosztály számára elérhető lesz. A SkyJade segítségével a felhasználók hiteles információhoz juthatnak pályaválasztásról, adózásról, diákmunkáról, párkapcsolatokról vagy akár szexoktatásról, így minden fontos kérdésükre gyors választ kaphatnak.
A hódmezővásárhelyi Timeless csapata a fiatalok közösségi aktivitásának ösztönzésére dolgozott ki projektet. Céljuk, hogy a fiatalok kilépjenek a virtuális térből, és aktívan részt vegyenek a helyi közösségi életben. A projekt során motiváló és informáló videókat készítenek TikTokon és más csatornákon, amelyek bemutatják a város különböző közösségeit. Emellett programajánlókkal segítik a fiatalokat, hogy részt vehessenek ingyenes vagy fizetős helyi eseményeken és foglalkozásokon. A Timeless csapata saját példáján keresztül mutatja be, milyen sokat ad a közösségi élet, és egyszerű üzenetük: kapcsolódj ki, kapcsolódj be a közösségbe!
A csapat kiinduló problémája volt, hogy Békásmegyeren, az Árok utcában nincs vezetékes víz és csatorna. Az ott élők életminősége romlik, a telkek értéke csökken, és a mindennapi vízellátás komoly kihívás számukra. A Water Acces csapattagok maguk is érintettek a problémában, és azért dolgoznak, hogy felhívják a figyelmet erre az igazságtalan helyzetre és cselekvésre ösztönözzék a döntéshozókat! A Youth Impact projektjük célja: Az érintettek és a döntéshozók összekapcsolása. A helyi lakosok bevonása és támogatása. Elérni, hogy 2025-re senki ne maradjon vezetékes víz nélkül Budapesten!
2025.06.11-12., Taksony
A képzési program lezárását követően a Youth Impact csapatok egy záró találkozón gyűltek össze, ahol lehetőségük nyílt megosztani tapasztalataikat a program elemeiről – mind a pozitív, mind a fejlesztésre szoruló részekről –, valamint ötleteket adtak projektjük további fejlesztésére és népszerűsítésére. A napot szabadidős programokkal egészítettük ki, hogy a csapatok egy kicsit lazíthassanak és feltöltődjenek a jól megérdemelt pihenés során.
A projekt az Európai Unió támogatásával, az Erasmus+ program keretében jött létre.
A projekt az Európai Unió támogatásával, az ERASMUS+ program keretében jött létre.
B36 műhely, bp, BKIK, BKSZC, ERSTE, GYIÖT, Impact Ventures, KPMG, LEGO Magyarország, PwC Magyarország, THBE – Társadalmi Hasznosságú Befektetők Egyesülete
Budapesti Corvinus Egyetem, Felelős Gasztrohős Alapítvány, Víz Koalíció, HTTP Alapítvány, Csoport-téka Egyesület, Egyszülős Központ, Fiatalok a Részvételért Egyesület, Aquincum-Mocsáros Egyesület, Amigos a Gyerekekért Alapítvány, ReSpray, Jövőbarát Egyesület, STRT Holding Nyrt., Kovács Hiventures, Szakacsits Ventures, ALTEO Nyrt., Momentán Társulat, Támpont Egyesület, Tűzcsiholó Egyesület, Superar Zeneművészeti Alapítvány
Ha kérdéseid lennének a programmal kapcsolatban, keress minket nyugodtan!